
オリー耐久コントロール型
クレイジー・オリー/5弾「エンチャントレガリア」環境/23 デッキ
ときのそらやAZKiなどの回復・耐久ギミックとクレイジー・オリーのサポート能力を組み合わせ、盤面をコントロールしながら中長期戦を制するデッキです。
優勝
1
準優勝
1
TOP8
18
集計デッキ数
23
平均デッキ価格(相場・下限)
¥9,302〜
相場掲載 34%(未掲載カードは除外=下限値)
環境内の立ち位置(弾内シェア)
2.9%
5弾内 第8位 / 48 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
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AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 4 枚このデッキは、推しホロメン「クレイジー・オリー」のサポート能力を背景に、パヴォリア・レイネやアイラニ・イオフィフティーンを主軸とした耐久・コントロールデッキです。「SorAZセレブレーション」や「フレンドリーパソコン」といった強力な回復・耐久ギミックを駆使し、相手の攻勢をいなしながら中長期戦に持ち込みます。盤面を強固に維持しつつ、リソース差を広げて相手の息切れを狙うのが基本戦略です。
同型内での位置づけ(クレイジー・オリーの他デッキとの違い)
「オリー耐久コントロール型」は、オリー自身の攻撃性能よりも、そのサポート能力を活かして「パヴォリア・レイネ」や「アイラニ・イオフィフティーン」による強固な盤面と回復ギミックを維持することに特化しています。自ら攻め立てるのではなく、相手の攻めを完璧に受け流してリソース差で勝つ、極めてコントロール色の強いアーキタイプです。
◎ 強み
- 「SorAZセレブレーション」や「フレンドリーパソコン」による非常に高いHP回復・耐久性能
- 「パヴォリア・レイネ」と「アイラニ・イオフィフティーン」の豊富なラインナップによる柔軟な盤面構築力
- 中長期戦におけるリソース維持能力と、相手のリーサル計算を狂わせる防御力
△ 弱点
- 序盤から超高火力を連打してくるアグロ・ワンショット系のデッキに対して回復が追いつかない場合がある
- 盤面が完成するまでの準備段階でテンポを大きくロスすると、そのまま押し切られやすい
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分戌神ころね ゲーマーズビート型相手の爆発的な打点に対してこちらの回復ギミックが間に合うかが勝負の分かれ目です。「SorAZセレブレーション」を適切なタイミングで切り、相手の攻撃リソースが切れるまで耐え忍びましょう。
有利AZKiメインBloom型お互いに中長期戦を得意とするマッチアップですが、こちらの「パヴォリア・レイネ」による盤面形成とオリーのサポートにより、リソース勝負で優位に立ちやすいです。
不利ぺこらhBP05新規軸相手の展開スピードと高火力の連打に対し、こちらの耐久準備が間に合わない恐れがあります。序盤は「アイラニ・イオフィフティーン」などで壁を作りつつ、早急に回復体制を整える必要があります。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは、低コストの「パヴォリア・レイネ」や「アイラニ・イオフィフティーン」を最優先でキープし、序盤の盤面崩壊を防ぎます。
- 「SorAZセレブレーション」は安易に使わず、相手のリーサル計算をずらせるタイミングや、盤面を維持することで次のターンに大きなアドバンテージを得られる場面まで温存します。
- 相手のデッキタイプを早期に見極め、アグロ相手には徹底した防御、コントロール相手にはリソース勝負に持ち込むようプレイ方針を切り替えます。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「ドロー・リソース補充枠」Kotori (hBP01-121) / おかにゃん (hSD03-013)
→ 手札の純粋な安定性をより重視する場合はKotoriを、特定のキーカードへのアクセスやサーチを重視する場合はおかにゃんを選択します。
「除去・妨害枠」爆発の魔法 (hBP02-079)
→ 相手のシステムホロメンや厄介なアタッカーを直接処理したい環境であれば、採用枚数を増やしてコントロール力を高めます。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs オリーメインアタッカー型
違い: メインアタッカー型がオリー自身のカードパワーと攻撃性能を主軸にビートダウンを狙うのに対し、耐久コントロール型はレイネやイオフィを主軸に据え、回復イベント等で長期戦を制することを狙います。
選び方: 相手の攻撃をいなし、リソース差で確実に勝利するコントロールプランを好む場合に選択します。
vs オリーみこめっとアグロ型
違い: みこめっとアグロ型がみこめっとのシナジーを活かした超攻撃的な速攻を仕掛けるのに対し、耐久コントロール型は真逆の超低速・耐久プランをとります。
選び方: 環境にアグロ対策が多く、中長期戦での安定した勝率が求められるメタゲームにおいて選択します。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 23 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。