猫又おかゆ

おかゆBloom特化型

猫又おかゆ/5弾「エンチャントレガリア」環境/25 デッキ

推しホロメン「猫又おかゆ」を軸に、BP05で追加された強力なBloomラインを活かして盤面をコントロールするデッキです。

優勝
3
準優勝
2
TOP8
22
集計デッキ数
25
環境内の立ち位置(弾内シェア)
3.1%
5弾内 第4位 / 48 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)

AIに聞いてみる

AI解析(このアーキタイプ専用)

AI Beta中核 5 枚

推しホロメン「猫又おかゆ」を軸に、hBP05で追加された「猫又おかゆ」の強力なBloomラインを最大限に活用して盤面を支配するコントロール・ミッドレンジデッキです。序盤から安定してDebutホロメンを展開し、サーチ・ドローサポートを連打しながら高打点かつ制圧効果を持つ2nd Bloomへの進化を目指します。「SorAZセレブレーション」などの汎用サポートを活用しつつ、おかゆ自身の継戦能力と打点形成力を押し付けて盤面有利を固定し、テンポよくライフを詰めて勝利します。

同型内での位置づけ(猫又おかゆの他デッキとの違い)

「おかゆ・ころね混成型」と比較して、デッキ枠をおかゆ単一のBloomラインとドロー・サーチサポートに特化させているのが本アーキタイプの特徴です。相方とのコンボに依存せず、おかゆ本来の堅実なスペックと潤沢なドローソースによって、毎試合ブレの少ない高水準な盤面形成を実現できる点が選ぶ理由となります(推測)。中速ビート〜コントロールとして安定した勝率を求めるプレイヤーに適しています(推測)。構成・狙いの主な違い(1-2文): 混成型はころねとのシナジーカードによる爆発的なアグロ・ビートダウンを狙うのに対し、Bloom特化型は純粋におかゆの多段進化ラインと手札補充サポートで固めて安定性と中盤の盤面制圧力を高めています。どちらを選ぶべきか/このデッキを選ぶ理由(1文): コンボ依存度を下げて毎試合高い再現性で2ndホロメンを着地させ、安定したプレイングで勝利したいなら本アーキタイプを選びます。

◎ 強み

  • 「猫又おかゆ」のBloomラインの採用率が非常に高く、進化事故が起きにくい安定した展開力
  • 「SorAZセレブレーション」や各種パソコンカードによる手札補充とサーチの再現性の高さ
  • 中盤以降に大型おかゆを着地させた際の盤面制圧力と継続戦闘能力

△ 弱点

  • Debutから順当にBloomを重ねる必要があるため、最序盤にアグロデッキから猛攻を受けるとテンポを取り返しにくい
  • おかゆ単体への依存度が高く、特定ラインの除去や妨害が重なると攻撃の手が止まりやすい

⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)

五分戌神ころね ゲーマーズビート型(戌神ころね)相手の高速アグロに対してDebutの頭数を削られないよう立ち回り、早期に1st・2ndおかゆへBloomしてHPラインを引き上げて耐え、中盤以降の打点差で逆転を狙います。
有利ぺこらhBP05新規軸(兎田ぺこら)相手の盤面形成よりも先に「SorAZセレブレーション」等でおかゆラインを素早く揃え、高火力2ndおかゆを押し付けてテンポを取ることで有利に展開できます。
五分オリー耐久コントロール型(クレイジー・オリー)長期戦に持ち込まれるとリソース差で苦しくなるため、Bloomを急いで早期から2ndおかゆで高打点を連打し、相手が盤面を固める前に一気に押し切るプランが有効です。
▸ 回し方のコツ
  • マリガン基準は「hSD03-002 猫又おかゆ」と「ふつうのパソコン」または1stおかゆの有無。初動でDebutが置けない手札は必ず引き直します。
  • 「SorAZセレブレーション」は手札が細くなったタイミングを見極めて発動し、2ndおかゆの複数着地に必要なパーツを一気に引き込むのが理想です。
  • ベンチにおかゆのDebutを絶やさないよう配置し、バトル場のおかゆがダウンした直後でも即座に後続がBloomできる布陣を常に維持します。
▸ 採否の分岐(テック枠)
「ドロー・リソースサポート枠」マネちゃん / みっころね24
→ 安定した手札回転を最優先するなら採用率72%のマネちゃんを厚くし、HP回復や特定イベントシナジーを意識する場合はみっころね24を優先して採用します。
「専用サポート・ファン枠」おかにゃん / サブパソコンなどの追加サーチ
→ おかゆの生存力やバフ効果を強めたい場合は採用率44%のおかにゃんを採用し、事故回避の再現性を極限まで高めたい場合は各種パソコン系を追加します。
「サブアタッカー出張枠」兎田ぺこら(hBP01-041等) / 沙花叉クロヱ(hBP02-038等)
→ 純粋なおかゆ単構築を崩してでも別軸の打点や搦め手による対応力を広げたい環境の場合、各20〜24%前後の割合でタッチ採用されます。

この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。

カード構成(採用率)

入賞デッキ 25 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。

入賞デッキ一覧

順位プレイヤー日付デッキ
1位クロ5Z64W
1位もやしやし5AXR4
1位Daniel1LFUV
2位シユネ25BJW
2位ちょび6JADC
3位アルrr!!1HWFA
3位めるあ1ZN4L
4位ぱんだ1LN54
5位おかん1CMMN
5位ヨッシ689F8
6位リベルテ5BW9S
6位トマト5W5SZ
7位ハム41ENE
8位イヌネコ68F3C
8位珠王11Z32
8位Ash18CYJ
8位クロス66A6Y
8位シキ3VGT4
8位ろろくぼ68ZW2
8位パルテノン4WKY9
8位てぃーけー1Y2RB
8位ヨッシ1FN9T
27位O.K.394LW
44位halgion3EEVE
44位ハイパボリック2K0VS