
百鬼あやめアグロ型
百鬼あやめ/6弾「アヤカシヴァーミリオン」環境/321 デッキ
スタンダードな推しホロメン「百鬼あやめ(hY03-001)」を軸に、優秀な低コストホロメンとエール加速を活かして早期から積極的にダメージを狙うビートダウン構築です。
優勝
60
準優勝
32
TOP8
352
集計デッキ数
321
環境内の立ち位置(弾内シェア)
22.7%
6弾内 第2位 / 31 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
AIに聞いてみる
AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 5 枚スタンダードな推しホロメン「百鬼あやめ(hY03-001)」の攻撃的な推しスキルを活かし、序盤からテンポよく打点を刻むアグロ型ビートダウンです。優秀な低コスト百鬼あやめを並べ、専用サポート「ぽよ余」や「鬼神刀『阿修羅』」で打点を底上げしながら相手ライフを削り切ります。後半は「SorAZセレブレーション」などのエール加速や強力なフィニッシャーで押し込み、相手が盤面を整える前にゲームセットへ持ち込みます。
同型内での位置づけ(百鬼あやめの他デッキとの違い)
同一推しであるコントロール型と比べ、推しホロメン「hY03-001」の速攻性能を最大限に活かした速攻型ビートダウンです。豊富な低コスト百鬼あやめの展開力と専用サポートによる瞬間的な高火力で、相手が盤面を完成させる前に一気にライフを削り切るゲーム展開を最大の強みとしています。
◎ 強み
- 低コストホロメンの層が厚く、「ぽよ余」や専用装備による早期の高火力ビートダウン力
- 「SorAZセレブレーション」や推しスキルによる迅速なエール供給と攻撃テンポの速さ
- 環境トップクラスのシェア(22.7%)と入賞実績が証明するデッキの高い安定性と再現性
△ 弱点
- リソースを攻めに注ぎ込むため、盤面を一掃された後の再展開に息切れしやすい点
- 高HPの壁を立てて耐久するコントロール構築に対し、打点計算を狂わされると失速する点
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分ころねビートダウン型(戌神ころね)速度勝負になりやすいため、先手を取って「ぽよ余」等で先に相手の低耐久アタッカーを処理するテンポ取りが勝敗を分けます。
有利風真いろはholoXコントロール型(風真いろは)相手が盤面を整えて耐久ギミックを確立する前に、「鬼神刀『阿修羅』」を装備させた高打点で早期決着を狙うのが効果的です。
五分百鬼あやめコントロール型(百鬼あやめ)同名カードが多くリソースを把握しやすい反面、相手の「ブルームステージ」等を用いた耐久・カウンターに巻き込まれないよう打点を一気に集中させて押し切る必要があります。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガン基準は初動となる低コストの百鬼あやめと、サーチ・ドローサポート(ふつうのパソコンや春先のどか)の確保を最優先にします。
- 「ぽよ余」や「鬼神刀『阿修羅』」は漫然と使わず、相手の有効ホロメンをワンパンできる確定ラインを越えるタイミングで合わせるのが打点効率を高めるコツです。
- アグロ型のためリソース切れが負け筋になります。「アンコール」で再利用するホロメンをあらかじめ想定しながら戦線維持を行いましょう。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「盤面干渉・妨害サポート枠」hBP01-108 じゃあ敵だね (62%) / hBP03-088 凸待ち (59%)
→ 相手のベンチホロメンを引きずり出してテンポを崩したい場合は「じゃあ敵だね」を、相手からの攻撃を制限・誘導してアタッカーを守りたい環境なら「凸待ち」を優先します。
「ドロー・展開サポートの比率」hBP05-074 フレンドリーパソコン (74%) / hSD01-016 春先のどか (71%) / hSD01-017 マネちゃん (38%)
→ 手札の回転と特定のホロメン・アイテムへのアクセスを重視するならパソコン系やのどかを厚くし、より安定した手札補充を狙う場合はマネちゃんを採用します。
「進化補助枠」hBP06-090 ブルームステージ (70%)
→ 素早く高レアリティの百鬼あやめへBloomさせてテンポを取りたいアグロ展開を強く意識するなら採用推奨枠です。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs 百鬼あやめコントロール型
違い: コントロール型は推しホロメンにhY03-009を採用し「ブルームステージ」などを駆使した耐久や盤面制圧を狙うのに対し、アグロ型はhY03-001のスキルと「ぽよ余」等の瞬間打点で序盤からライフを詰める攻撃特化の構成です。
選び方: ロングゲームに持ち込ませず、環境上位デッキを圧倒的な速度と打点圧力で素早く倒し切りたい場合に選びます。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 321 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。
コア(採用率50%以上)
入賞デッキ一覧
| 順位 | プレイヤー | 日付 | デッキ |
|---|---|---|---|
| 1位 | ジロウ | 4T46C | |
| 1位 | あき | 22JMU | |
| 1位 | AO | 211XC | |
| 1位 | Atu/ふぁみ | 6MLJ4 | |
| 1位 | Atu/つくし | 4K0L0 | |
| 1位 | バナクリ | 5Y1VS | |
| 1位 | ぽんこつ | 60UDJ | |
| 1位 | しずく | 6A45S | |
| 1位 | ピザ | 3LMB2 | |
| 1位 | らんまる | 6THPA | |
| 1位 | Nabiusa | 387HS | |
| 1位 | しもっち | 5SYCG | |
| 1位 | 孫犬 | 6F3M6 | |
| 1位 | こなこな | 6P8R2 | |
| 1位 | トネ | 48CK2 | |
| 1位 | Seiryu | 2D520 | |
| 1位 | ですこ | 3YEJL | |
| 1位 | 千寿ミント | 5TSY4 | |
| 1位 | ヨーソロー | 2PCUU | |
| 1位 | ます | 55UC8 | |
| 1位 | しゃーぷ | 63X22 | |
| 1位 | 柴田直樹 | 3LMAS | |
| 1位 | ベーシスト | 6TACC | |
| 1位 | さんぱげ | 52ZKJ | |
| 1位 | ICE | 112BE | |
| 1位 | もじゃ(元元ジャック) | 7ED5W | |
| 1位 | 無名 | X7MW | |
| 1位 | オリベークローナ | 4E8CL | |
| 1位 | 椎葉タカ | 218Z6 | |
| 1位 | KKK | 55UC8 |