
優勝
2
準優勝
3
TOP8
27
集計デッキ数
27
環境内の立ち位置(弾内シェア)
1.9%
6弾内 第10位 / 31 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
AIに聞いてみる
AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 4 枚耐久力と継続的なリソース確保を軸に据え、ゲーム中盤から終盤にかけて盤面を制圧するコントロールデッキです。豊富な各種ロボ子さんラインを活かして安定したブルームを行い、専用ファン「ろぼさー」やドローサポートで手札を常に潤沢に保ちます。相手の攻撃を「みっころね24」などの回復手段でいなしつつ、高HPの2ndホロメンで盤面を維持し、着実に相手ホロメンをダウンさせて勝利を目指します。
同型内での位置づけ(ロボ子さんの他デッキとの違い)
ロボ子さん単一推しだからこそ活きる「ろぼさー」による圧倒的なリソース持続力と、高耐久・回復を両立した中長期戦の安定性がこのデッキのアイデンティティです。速攻型のような爆発力には欠けるものの、盤面が一度整った後の崩されにくさと終盤の対応力は他の同型デッキを大きく上回ります。
◎ 強み
- 「ろぼさー」やドロー系サポートによる手札枯渇の少なさと盤面復旧力の高さ
- 高HPのロボ子さんと回復カードの組み合わせによる粘り強いロングゲーム性能
- 新規hBP06の追加により、柔軟なアタッカー選択と打点の底上げが可能になった点
△ 弱点
- 盤面完成までに手番を要するため、序盤から急激にライフを詰めてくる超アグロ構築に押し切られやすい
- ワンパンで高耐久ホロメンを消し去る極端な高火力デッキに対して回復ギミックが機能しづらい点
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分百鬼あやめアグロ型序盤の猛攻でライフを削られすぎないよう、Debutホロメンを素早く並べて壁を作り、2nd着地から「みっころね24」で安全圏を保つ立ち回りが重要です。
五分風真いろはビートダウン型相手の中速高火力を耐え凌げるかが勝負の分かれ目となるため、アタッチメントを迅速に集めて耐久ラインを意識した盤面形成を行います。
微不利ころねビートダウン型高い突進力で2ndホロメンを一撃で倒される展開が厳しいため、「じゃあ敵だね」等で相手のテンポを崩しつつ、リソース差をつけて消耗戦に持ち込む必要があります。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは確実にDebutホロメンと「ふつうのパソコン」や「ろぼさー」を確保し、序盤の手札枯渇を防ぐことを最優先にします。
- 「みっころね24」は無駄撃ちせず、相手の想定打点を超えさせて1ターン延命できる確実なタイミングまで温存するのが理想です。
- 中盤は無理に攻め急がず、バックホロメンの育成とリソースの蓄積を徹底してロングゲームを見据えましょう。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「スタジアム枠」ブルームステージ (44%) / 凸待ち (33%)
→ ブルームの再現性を高めて事故を減らしたい場合はブルームステージ、相手の展開妨害や特定のキーカード引き込みを狙うなら凸待ちを選択。
「追加サポート・除去枠」爆発の魔法 (41%) / フレンドリーパソコン (30%) / ライフル (26%)
→ 打点の微調整や奇襲的なダウンを狙う環境なら爆発の魔法やライフル、手札循環の確実性を最重視するならフレンドリーパソコンを優先。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs ロボ子さんアグロ型
違い: アグロ型がツールを活かして早期決着を狙う前傾姿勢の構成であるのに対し、本アーキタイプは回復とドローで長期戦を戦い抜く構成となっています。
選び方: アグロ耐性や息切れしない安定感を重視し、環境に中速・コントロールが多い場合に選びます。
vs そらロボ混成型
違い: そらロボ混成型はときのそら推しの回復シナジーを活用した複合型ですが、本デッキはロボ子さん単推しによる「ろぼさー」の最大活用と再現性に特化しています。
選び方: 複合色特有の事故を避け、ロボ子さん専用サポートを最大限に活かしてブレの少ない戦いを展開したい場合に適しています。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 27 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。