
優勝
2
準優勝
3
TOP8
27
集計デッキ数
27
環境内の立ち位置(弾内シェア)
1.9%
6弾内 第10位 / 31 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
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AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 4 枚「ロボ子さんコントロール型」は、推しホロメンにロボ子さんを採用し、豊富なリソース確保手段と耐久力を活かして中長期戦を制するコントロールデッキです。序盤は「ろぼさー」や低コストの「ロボ子さん」を展開して盤面を整え、「ふつうのパソコン」などのアタッチメントを活用しながら戦います。中盤以降は高耐久・高火力の「ロボ子さん」をブルームさせ、イベントカードやサポートを駆使して相手の攻勢をいなしつつ、確実にライフを削り取ります。
同型内での位置づけ(ロボ子さんの他デッキとの違い)
「ロボ子さんコントロール型」は、アグロ型のような爆発的な速度を犠牲にする代わりに、圧倒的なリソース維持能力と中長期戦における盤面支配力を極限まで高めた構築です。推しホロメンの耐久・リソースギミックを最大限に活かし、相手の攻勢をいなしきってから確実に勝利を収める、極めてスタンダードかつ強固なコントロールプランを提供します。
◎ 強み
- 「ふつうのパソコン」や各種サポートによる、手札・リソースの維持能力の高さ
- 中長期戦における高い耐久力と、盤面をコントロールする対応力の広さ
△ 弱点
- 立ち上がりが比較的緩やかなため、超高速のアグロデッキに対して後手に回りやすい点
- アタッチメントや特定のキーカードへの依存度が高く、それらを引けない時間帯の出力低下
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
不利百鬼あやめアグロ型相手の超高速展開に対してこちらの準備が間に合わない恐れがあるため、序盤は「ろぼさー」などの壁を立ててライフを守り、中盤以降の強力なブルームで逆転を狙います。
五分風真いろはholoXコントロール型お互いに中長期戦を得意とするためリソース勝負になりますが、「ふつうのパソコン」による継続的なアドバンテージ獲得を維持し、相手の強力な一撃をイベントカード等でいなす立ち回りが求められます。
有利ころねビートダウン型相手のビートダウンに対して、こちらの高い耐久力と「SorAZセレブレーション」などの回復・リソース手段で攻撃を耐え凌ぎ、リソース切れを狙うコントロールプランが有効に機能しやすいと推測されます。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは、序盤の盤面形成に不可欠な「ろぼさー」や低コストの「ロボ子さん」、リソース源となる「ふつうのパソコン」を最優先でキープします。
- 序盤は無理に攻撃を仕掛けず、アタッチメントの装着やブルームの準備を優先し、中長期戦を見据えた盤面の構築に専念します。
- 相手のデッキタイプに応じて、イベントカードやサポートを使用するタイミングを見極め、相手の最大打点やキーカードの登場に合わせてカウンターを当てられるように手札を管理します。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「ブルームステージと爆発の魔法の採用バランス」hBP06-090 ブルームステージ / hBP02-079 爆発の魔法
→ 盤面の展開速度を重視する場合はブルームステージを優先し、相手のシステムカードやアタッカーを直接除去したい場合は爆発の魔法の枚数を増やします。
「アタッチメントの追加枠」hBP05-074 フレンドリーパソコン / hBP03-096 ライフル
→ 耐久力やリソース回収をさらに高めたい場合はフレンドリーパソコンを、打点不足を補い相手のアタッカーを早期に処理したい場合はライフルを選択します。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs ロボ子さんアグロ型
違い: アグロ型は新規カードによる素早い展開とアタッチメント強化で早期決着を狙うのに対し、コントロール型は中長期戦でのリソース確保と耐久を重視します。
選び方: 相手の速度に対抗するよりも、盤面を完全に掌握して安全に勝ちたい場合にコントロール型を選びます。
vs そらロボ混成型
違い: そらロボ混成型はときのそらの回復シナジーを組み合わせて耐久力を高めるのに対し、本コントロール型はロボ子さん単体のギミックと汎用サポートで一貫したコントロールを行います。
選び方: 混成によるシナジーのブレを嫌い、ロボ子さん軸の安定したリソース循環と一貫性を重視する場合に本アーキタイプを選びます。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 27 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。