
優勝
5
準優勝
8
TOP8
48
集計デッキ数
42
環境内の立ち位置(弾内シェア)
7.1%
9弾内 第3位 / 53 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
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AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 4 枚『オーロ・クロニー スタンダード型』は、単一ホロメン構成の強みを活かし、豊富なサーチとドローサポートで手札・盤面を安定供給しながら戦うミッドレンジデッキです。専用イベントである『時の支配者 -Promise-』や多彩なパソコン系グッズを駆使し、事故を抑えつつ確実にBloomを進めることができます。終盤は高レアリティのクロニーによる打点を活かし、テンポよく相手のライフを削り切る王道のビートダウンを目指します。
同型内での位置づけ(オーロ・クロニーの他デッキとの違い)
オーロ・クロニーの単一ホロメン構成における最も完成された基盤であり、高いシェアと安定した入賞実績を誇ります。特化型のギミックに頼らず、潤沢なパソコン枠と専用イベントによる驚異的な再現性で、大会環境においてブレのない勝率を維持できるのが最大の強みです。
◎ 強み
- 単一ホロメン構成による高い事故耐性と、『ふつうのパソコン』『サブパソコン』等による抜群のサーチ再現性
- 『時の支配者 -Promise-』を活用した柔軟なリソース供給と安定した展開力
- 序盤から終盤まで途切れない継戦能力とバランスの取れた打点形成
△ 弱点
- 単色・単一ホロメンゆえに対策カードや色相性の不利を突かれた際のサイドボード的対応力が限られる
- 爆発的な瞬間火力よりも再現性を重視しているため、高耐久を押し付ける超大型デッキとのダメージレースで押し切られるリスクがある
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分ムーナ・ホシノヴァスタンダード(ムーナ・ホシノヴァ)お互いに盤面を整えるミッドレンジ対決となるため、相手の主力が育ち切る前に『時の支配者 -Promise-』で手数を稼ぎ、先手を打って相手のBloom元を刈り取ることが肝要です。
有利AZKiライブ型(AZKi)相手の早いライブ展開に対してこちらはサーチの厚さで後れを取りにくく、順当にBloomを重ねて耐久値の高いクロニーを押し付けることで盤面を制圧しやすい定性相性です。
五分博衣こより実験室型(博衣こより)相手のコンボ完成による大打点を警戒し、ベンチを早期に展開しつつ『ギリわるロボ』等を絡めて本命アタッカーへの被弾をコントロールする必要があります。
▸ ▾ 回し方のコツ
- 初手キープ基準はDebutホロメンとサーチ系グッズ(ふつうのパソコンやサブパソコン)の有無を最優先し、2ターン目以降の1st Bloomが約束されている状態を目指します。
- 『時の支配者 -Promise-』は雑に切るのではなく、リソースが細くなり始める中盤の展開合わせで使用して息切れを防ぐのが効果的です。
- ベンチには常に次のBloom先となるDebut/1stを1〜2体待機させ、メインアタッカーが倒された直後でも途切れずアタックを継続できる陣形を保ちます。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「妨害・強制交替ツール枠」『凸待ち』(42%) vs 『じゃあ敵だね』(25%)
→ 相手のベンチホロメンを引きずり出してテンポを奪いたい場合は『じゃあ敵だね』、被弾を避けてクロニーを保護・維持したい場合は『凸待ち』を優先します。
「追加ドローソース枠」『春先のどか』(13%) vs 『Boros』(13%)
→ 手札消費が激しいマッチアップが多くリソース補充を最優先するなら『春先のどか』、専用ファンによる盤面支援や微調整を重視するなら『Boros』を選択します。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs オーロ・クロニー 進行加速型
違い: 進行加速型が序盤からのマナ・エール加速や最速展開を狙うアグロ寄り構成であるのに対し、スタンダード型は汎用サーチを厚く採用し長期戦でも息切れしない安定感を重視しています。
選び方: 特定のブン回りよりも、大会を通して毎試合ブレずに80点以上の動きを出し続けたい場合に選択します。
vs オーロ・クロニー 時間操作型
違い: 時間操作型が相手の行動制限や特定効果によるロック・テンポ阻害を狙う尖った構築であるのに対し、スタンダード型は自軍の盤面展開と正面突破にリソースを割いています。
選び方: 相手のデッキタイプを選ばず、どんな対面にも五分以上の柔軟なゲームメイクを行いたい場合に推奨されます。
vs オーロ・クロニー サポート特化型
違い: サポート特化型が多彩なサポートカードでコントロール戦を仕掛けるのに対し、スタンダード型はホロメン自身の枚数とパソコン系グッズの比率が高く、ビートダウン性能を保っています。
選び方: 手札事故のリスクを極力下げ、シンプルな打点形成で早期に相手を追い詰めたい場合に適しています。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 42 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。
コア(採用率50%以上)
入賞デッキ一覧
| 順位 | プレイヤー | 日付 | デッキ |
|---|---|---|---|
| 1位 | ユウ | 212RL8 | |
| 1位 | BLACK | 1U8HWG | |
| 1位 | ライデン | QE5D2 | |
| 1位 | BLACK | 1U8HWG | |
| 1位 | こまげん | 14V9FE | |
| 2位 | しあえもん | A3PHE | |
| 2位 | もうどうなってもえいや | 1BLMG4 | |
| 2位 | 鮎 | MH6NY | |
| 2位 | ミスターK | DKC9S | |
| 2位 | オカケン | JUWNU | |
| 2位 | キース•ホワァァド | 19XTFE | |
| 2位 | しょーた | 2T0LZE | |
| 2位 | フォルテ | 2739T6 | |
| 3位 | 鮎 | 1YLCKN | |
| 3位 | 牛乳カレー | 1XEV40 | |
| 3位 | AK | U8NXE | |
| 3位 | くま | 1JK4C0 | |
| 3位 | ミリ猫 | 125JPA | |
| 3位 | やきとり | 1ZELWC | |
| 3位 | まう | 13Z3CC | |
| 4位 | ジュン | 2Q68VJ | |
| 4位 | LAIKA | 1X0ZC8 | |
| 4位 | とーしん | QCE0L | |
| 4位 | 鮎 | 1J0DBE | |
| 4位 | べりー | 1V72C0 | |
| 4位 | キツネ | 1ZVS1N | |
| 5位 | ガンヂャマン | QTW0G | |
| 5位 | オカケン | JUWNU | |
| 5位 | とらすと | 2Q4FE8 | |
| 5位 | K | PENJ0 |