
優勝
0
準優勝
1
TOP8
3
集計デッキ数
3
環境内の立ち位置(弾内シェア)
0.5%
9弾内 第36位 / 53 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
AIに聞いてみる
AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 5 枚豊富なサポートカードと妨害要素を駆使し、盤面を制圧しながら中長期戦でじっくり勝ち切るコントロールデッキです。hBP07のAZKiラインを主軸に据え、「フロンティアスピリット」や各種サーチ札で手札と盤面のリソースを着実に拡充します。相手の攻め手を柔軟にいなしつつ、盤面完成後は圧倒的なリソース差をつけて相手を押し切るゲームプランを取ります。
同型内での位置づけ(AZKiの他デッキとの違い)
豊富なドロー・サーチと盤面干渉力を兼ね備え、相手の展開を捌きながら確実にリソース差を広げていけるのが最大の強みです。AZKiの他型と比べても事故耐性と中長期戦の粘り強さが突出しており、環境の多様なデッキに対してアドバンテージを押し付けられる完成度の高さが選ぶ理由となります。
◎ 強み
- 「ふつうのパソコン」や「フロンティアスピリット」による高い再現性とリソース維持力
- 中盤以降に盤面が完成した際の制圧力とロングゲームでの高い勝率
- 「じゃあ敵だね」など盤面干渉札による相手のテンポ阻害能力
△ 弱点
- 序盤の立ち上がりが遅れた場合、アグロデッキの超高速展開にライフを詰められやすい
- コントロール型の性質上、プレイ判断の分岐が多く時間切れやプレイングミスのリスクが伴う
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分カエラビートダウン型(カエラ・コヴァルスキア)序盤のテンポビートに対してライフを削られすぎないよう受動的な展開を意識し、中盤以降に相手のリソースが尽きるタイミングを見極めて制圧を狙います。
有利白銀ノエルガード特化型(白銀ノエル)お互いにロングゲームを志向する対面ですが、こちらのリソース獲得能力と妨害札が活きやすく、盤面干渉を通じて優位を築きやすい定性相性です。
五分常闇トワビートダウン型(常闇トワ)相手の前のめりな攻撃に対して「じゃあ敵だね」等の妨害を的確に合わせ、メインアタッカーを素早く処理してペースを握らせない立ち回りが重要です。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは低コストのDebutホロメンと「ふつうのパソコン」や「フロンティアスピリット」などの初動展開札を最優先でキープする。
- 序盤は無理にライフを狙いに行かず、バックの育成と手札・エールリソースの充実を優先する。
- 相手の主力アタッカーの攻撃範囲を常に計算し、ブロッカーや妨害札を当てるタイミングを慎重に見極める。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「追加サーチ枠」フレンドリーパソコン(採用率55%)
→ 初動の事故を極限まで減らしたい場合は採用し、環境の速いデッキへのメタ枠を優先する場合は枚数を削る。
「打点・盤面補強ツール」石の斧(採用率45%) / スイカバブル(採用率39%)
→ 中型〜大型ホロメンを一撃で処理する打点を重視するなら石の斧、防御面や耐久力を意識するならスイカバブルを選択。
「妨害・カウンター枠」凸待ち(採用率27%) / み俺恥(採用率30%)
→ 相手の計算を崩す奇襲的な防御手段を厚くしたい場合に環境の攻撃テンポに合わせてピン挿し〜少量採用を検討。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs AZKiスタンダード型
違い: スタンダード型が柔軟なバランス構築であるのに対し、コントロール型は妨害・耐久・リソース札に特化し、後ろ寄りのゲーム展開を狙う。
選び方: ミッドレンジ〜コントロール対面で確実にロングゲームを制したい場合に選ぶ。
vs AZKiアグロ型
違い: アグロ型が序盤の速攻打点を重視するのに対し、本型は序盤を耐えて中〜終盤の盤面掌握を目指す構成。
選び方: 環境に低速〜中速デッキが多く、速攻よりもリソース戦の優位性が求められる場合に選ぶ。
vs AZKiイベント特化型
違い: イベント特化型が特定コンボによる爆発力を狙うのに対し、コントロール型は手堅い盤面制圧と汎用的な妨害を重視する。
選び方: コンボパーツ依存のブレを抑え、安定した対応力で大会を勝ち上がりたい場合に選ぶ。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 3 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。