
博衣こよりスタンダード型
博衣こより/9弾「ボリュームヴォルテックス」環境/32 デッキ
環境の主流となる標準的なカード配分を採用し、安定した展開とバランスの良い攻防を重視した構築タイプ。多くのマッチアップに対応可能。
優勝
1
準優勝
2
TOP8
32
集計デッキ数
32
環境内の立ち位置(弾内シェア)
2.0%
9弾内 第11位 / 76 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
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AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 5 枚博衣こよりの豊富なギミックをベースに、鷹嶺ルイのサブギミックや汎用サポートを取り入れて安定性を追求した標準的なミッドレンジデッキです。各種「博衣こより」と「こよりの助手くん」による潤沢なリソース確保とサーチ能力でデッキを安定して循環させます。中盤以降は盤面展開に応じた打点形成と柔軟な対応力でアドバンテージを積み重ね、着実にライフを削り切る戦術を得意とします。
同型内での位置づけ(博衣こよりの他デッキとの違い)
博衣こよりスタンダード型は、高いリソース供給力と鷹嶺ルイギミックによる攻撃面の柔軟性を両立させた、同推しの中で最も対応力に優れるミッドレンジ構成です。実験型のようなコンボへの過度な依存や、コントロール型のような極端な受け身展開を避け、環境の多様なデッキと対等に渡り合える汎用性と安定性を求めるプレイヤーに最適な選択肢となります。
◎ 強み
- 「こよりの助手くん」や各種こよりによる手札補充とサーチ性能が高く、手札事故を起こしにくい
- 鷹嶺ルイギミック(山田ルイ54世など)の採用により、打点の補強やサブアタッカーの運用が柔軟に行える
- アグロから低速デッキまで極端な不利がつきにくく、バランスの取れた対応力を持つ
△ 弱点
- 特化型デッキに比べると瞬間的な最大瞬間火力や爆発力に欠ける
- システムホロメンや展開ギミックを序盤から徹底的に妨害・除去されるとテンポを取り返しにくい
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分大空スバルアグロ型序盤の速攻に対してはDebutや低コストブロッカーで耐えつつ、「ギリわるロボ」等で被ダメージを抑え、盤面が整った中盤以降にリソース差をつけて逆転を狙います。
微有利白銀ノエルハンマー型相手の一撃必殺の高打点に対してサイドを広げ、アタッカーを分散させて被害を最小限に抑えつつ、安定した継続火力でリソースを削り切る立ち回りが有効です。
五分常闇トワhY04-001軸相手の展開や妨害に対して手札リソースを枯らさないよう「こよりの助手くん」を維持し、要所で高打点アタッカーをぶつけて盤面テンポを奪い合います。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは序盤の基盤となる低コスト「博衣こより」とリソース源の「こよりの助手くん」の確保を最優先にする。
- 中盤はメインの「博衣こより」進化ラインを育てつつ、鷹嶺ルイギミックを展開して相手に除去の的を絞らせない二面展開を意識する。
- 「山田ルイ54世」や各種サポートを使うタイミングを計算し、相手の有効打点を超えるダメージを効率よく叩き込めるようリソースを温存する。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「妨害・防御サポート枠」ギリわるロボ (63%) / スイカバブル (50%)
→ アグロや高打点デッキの攻撃テンポを落としたい場合は「ギリわるロボ」を優先し、盤面維持や特定対面の妨害を意識するなら「スイカバブル」を採用する。
「コンボ・サーチ補助枠」緑の試験管 (56%) / ココロ (50%)
→ エール加速や固有ギミックの再現性を高めたい場合は「緑の試験管」、リソース回復やドローの安定感を補強したい場合は「ココロ」を選択する。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs 博衣こより実験型
違い: 実験型は特有の効果やコンボカードに特化して爆発力を狙うのに対し、スタンダード型は鷹嶺ルイなどの汎用高バリュー札を採用して安定した勝率を目指す構成。
選び方: 特定コンボに依存せず、幅広い対面に対して事故率を抑えて安定した立ち回りをしたい場合に選択する。
vs 博衣こよりコントロール型
違い: コントロール型は防御・妨害カードを多投して長期戦を志向するのに対し、スタンダード型は自らビートダウンを仕掛けてテンポを取るミッドレンジの攻防を重視している。
選び方: 受動的な展開よりも、能動的にアタッカーを育ててテンポよく相手のライフを削りたい場合に選択する。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 32 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。