AIに聞いてみる
AI構築ガイド (1弾)
AI BetahBP01環境における推しホロメン「こぼ・かなえる」は、対象デッキ数8件の全データにおいてムーナ・ホシノヴァとベスティア・ゼータ、兎田ぺこらを軸にした青属性主体の構築で強固に固定化されています。「マネちゃん」「春先のどか」「サブパソコン」などのドロー・サーチ基盤が4枚近くフル投入されており、高い再現性を担保したミッドレンジ型の立ち回りを得意とします。自由枠は極めて少なく、大半のリストが同一のコアパーツで構成されている中で、わずかに「月と兎の物語」やタッチカードの有無で個性が分かれています。
アーキタイプ
青軸ムーナ・ゼータ型(100%)
ムーナ・ホシノヴァとベスティア・ゼータのラインを主軸に据え、兎田ぺこらによるリソース供給や打点補助を組み込んだ盤面制圧型の青デッキです。
必須カード
- hBP01-091ムーナ・ホシノヴァ— メインアタッカーとして全デッキで平均3.6枚採用され、デッキの打点と盤面維持の中核を担っています。
- hBP01-027ベスティア・ゼータ— ムーナと並ぶ主力Bloom先として100%採用され、青の安定した戦線形成に寄与しています。
- hBP01-096兎田ぺこら— ムーナ・ホシノヴァとのシナジーを持ち、リソース管理および盤面支援として全デッキで採用されています。
- hBP01-108じゃあ敵だね— 相手の計算を狂わせる確定除去・妨害札として、全デッキに2枚固定で採用されています。
- hSD01-017マネちゃん— 手札循環と展開の要となる必須ドローサポートであり、全デッキで4枚フル投入されています。
構築の意思決定ポイント
「専用イベント枠」
月と兎の物語のピン採用 vs 汎用サポート・グッズの最大化
→ ムーナとぺこらの盤面形成後の追加リソース・シナジーを重視する場合は「月と兎の物語」を挿し、事故率の軽減と再現性を最優先する場合は汎用枠で固める判断となります。
「自由枠のサブホロメン・グッズ採用」
AZKiや天音かなた、ペンライト等の微量タッチ vs 完全な青属性純構築の維持
→ 環境内の特定対面への奇襲や打点調整を狙う場合はサブホロメンやペンライトを1〜2枚忍ばせ、色事故を完全に防ぎたい場合は純青構築に徹するのが適しています。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
