AIに聞いてみる
デッキ構築ガイド
AI構築ガイド (1弾)
AI BetahBP01環境における「推しホロメン 七詩ムメイ」は、特徴「Promise」を持つメンバー同士の強固なシナジーを活かしたミッドレンジデッキとして環境トップクラスの完成度を誇っています。デッキの基盤となる「Promise」「IRyS」「オーロ・クロニー」の採用率が極めて高く、構築の大部分が固定化されているのが特徴です。「春先のどか」や「ふつうのパソコン」による高速展開から、イベント「Promise」を絡めた爆発的な盤面形成で主導権を握ります。構築の微調整は「マネちゃん」による安定性の担保や、サブのBloom先である「hBP01-018 七詩ムメイ」の有無で行われています。
アーキタイプ
Promise軸ミッドレンジ(100%)
特徴「Promise」を持つ七詩ムメイ、IRyS、オーロ・クロニーを組み合わせ、イベント「Promise」による強力なシナジーと展開力で盤面を制圧する構築です。
必須カード
- hBP01-113Promise— Promise特徴を持つメンバーの展開やシナジーを強力にサポートする、このデッキのコンセプトそのものと言える必須イベントです。
- hBP01-030IRyS— 採用率100%かつ平均4枚採用されており、赤のメインアタッカーおよびシステムとしてデッキの核を担っています。
- hBP01-020七詩ムメイ— メインのBloom先として機能し、高い打点と盤面干渉力でゲームを決定づける重要なアタッカーです。
- hBP01-094オーロ・クロニー— 採用率99.4%を誇り、青の優秀なサブアタッカー兼システムとして盤面の安定化に貢献します。
- hBP01-108じゃあ敵だね— 採用率98.2%の強力なイベントカードであり、相手の計算を狂わせる防御・妨害札としてほぼ全てのデッキに2枚近く採用されています。
構築の意思決定ポイント
「サポートスタッフ枠」
マネちゃん (hSD01-017) の複数枚採用 vs マネちゃん非採用、または最低限に抑えてアタッカー・イベントを増量
→ 手札の安定性とコンボパーツの回収を重視する場合は「マネちゃん」を2枚程度採用し、より攻撃的なテンポやスロットの効率化を求める場合は非採用として他の枠に回します。
「サブアタッカー・Bloom先の選択」
hBP01-018 七詩ムメイ の採用 vs hBP01-018 を不採用にし、hBP01-020 や hBP01-019 に枠を特化
→ 相手のデッキタイプに応じた柔軟な対応力を求める場合は「hBP01-018」を1枚忍ばせ、一貫した太い勝ち筋を押し通したい場合はメインのBloom先のみに絞るのが推奨されます。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
