AIに聞いてみる
デッキ構築ガイド
AI構築ガイド (1弾)
AI BetahBP01環境における兎田ぺこらは、Promise所属ホロメン(七詩ムメイ・IRyS・オーロ・クロニー)と組み合わせた構築が約8割を占める大主流でした。推しスキルによるリソース補助や打点サポートがPromiseギミックの展開力と噛み合い、高い安定性を発揮しています。また約2割はAZKiを軸としたアグレッシブな構築が存在し、奇襲的なビートダウン型としての立ち位置も持っていました。「じゃあ敵だね」と「春先のどか」を盤石の基盤としつつ、パソコン系グッズの枚数配分で環境に対応した調整が行われていたことが窺えます。
※ 特殊ルール大会を含む全大会から生成
アーキタイプ
Promise軸(ムメイ&IRyS)(78.2%)
七詩ムメイとIRySを主軸に据え、イベントカード「Promise」を活用して盤面展開と打点を両立させる最も主流の構成。
AZKi単(SorAZ)軸(21.8%)
AZKiの各カードとSorAZギミックを採用し、早期からの連続アタックやビートダウンを狙う構成。
必須カード
構築の意思決定ポイント
「メインパッケージ枠」
Promiseパッケージ(七詩ムメイ+IRyS+オーロ・クロニー) vs AZKiパッケージ(AZKi各種+SorAZ+First Gravity)
→ 環境の主流である柔軟な展開力とリソース力を重視するならPromise軸、奇襲性や推しスキルと絡めた爆発的な速攻を狙うならAZKi軸を選択する。
「サーチグッズ枠」
ふつうのパソコン(最大枚数投入) vs サブパソコン / スゴイパソコンの散らし採用
→ 事故率を下げて序盤の動きを完全に固定したい場合はふつうのパソコンを優先し、中盤以降の柔軟なアクセスや手札コストの効率化を求める場合はサブ・スゴイパソコンを併用する。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
