AIに聞いてみる
デッキ構築ガイド
AI構築ガイド (1弾)
AI Beta第1弾環境における推しAZKiデッキは、Debutから2stまでのAZKi各カードと「First Gravity」を主軸にした安定感と瞬間火力が特徴です。リソース源として「SorAZ」や「マネちゃん」が全デッキにフル投入されており、高い再現性を維持しています。構築の大きな分岐点は「小鳥遊キアラ」を採用して攻撃の幅を広げるかAZKi単特化で純度を高めるかにあり、環境に合わせて「じゃあ敵だね」や「アイドルマイク」が採用されています。
※ 特殊ルール大会を含む全大会から生成
アーキタイプ
AZKi単特化型(57.1%)
デッキの大半をAZKiカードとサポートで固め、一貫したBloom展開とFirst Gravityによる高打点を狙う構築。
小鳥遊キアラ混成型(42.9%)
サブホロメンに小鳥遊キアラを採用し、盤面の対応力や攻撃手数を補う構築。
必須カード
- hSD01-021First Gravity— 採用率100%かつ平均3.7枚投入されており、AZKiの攻撃性能を最大限に引き出す必須の専用イベントカードです。
- hSD01-013SorAZ— 全デッキに最大枚数の4.0枚採用されており、ドローおよびリソース管理の中核を担っています。
- hSD01-017マネちゃん— 採用率100%でデッキの展開と安定性を支える不可欠なドロー・リソースサポートカードです。
- hBP01-044AZKi— 全デッキで平均4.8枚採用されており、Bloomラインの起点として盤面形成に欠かせないカードです。
- hBP01-047AZKi— 全デッキで採用率100%を記録し、メインアタッカーとしてゲームの決定打となるカードです。
構築の意思決定ポイント
「サブホロメン枠の選定」
hBP01-062「小鳥遊キアラ」採用 vs サブホロメン不採用(AZKi中心)または他のホロメン採用
→ デッキ枠を割いて小鳥遊キアラ(42.9%採用)による別ラインの攻め手を確保するか、AZKi単の安定性とSorAZ等の連携を最優先にするかの選択です。
「妨害・サポートツールの選択」
hBP01-108「じゃあ敵だね」+hBP01-102「アイドルマイク」 vs hBP01-104「ふつうのパソコン」等のサーチ・ドロー特化
→ 環境の打点やテンポに対応するため妨害・回復ツールを散らすか、パソコンなどの汎用リソース札で自陣の展開再現性を高めるかで分かれます。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
