AZKi2弾「クインテットスペクトラム」パッケージ

AZKi

2弾「クインテットスペクトラム」環境 構築ガイド(2024-12-20 〜 2025-03-20)

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デッキ構築ガイド

選択枠 (30-80%)

AI構築ガイド (2弾)

AI Beta

第2弾環境における推しホロメンAZKiの入賞デッキは、サンプル数3件と少数ながら、全デッキが青属性の「パヴォリア・レイネ」と「ベスティア・ゼータ」を主軸にした統一的な構築となっています。推しホロメンAZKiのサポート能力を活かしつつ、レイネの強固な進化ラインを展開していくビートダウン戦術が基本形です。デッキ枠の大部分が固定のホロメンラインと標準的なサポートグッズで占められており、完成度の高いパッケージが確立されています。残りの数枠において、「みっころね24」によるドロー補強や妨害系イベントの選択による微調整が行われています。

※ 特殊ルール大会を含む全大会から生成

アーキタイプ

青単レイネゼータ型(100%)

推しホロメンにAZKiを採用しつつ、メインデッキは青属性のパヴォリア・レイネとベスティア・ゼータで統一して安定した盤面展開を狙う構築。

必須カード

  • hBP02-018パヴォリア・レイネ— すべてのデッキで平均8枚採用されているデッキの絶対的な初動Debut枠。
  • hBP02-023パヴォリア・レイネ— メインアタッカーとしてゲームのフィニッシャーを担う最重要の最上位Bloom先。
  • hBP02-022パヴォリア・レイネ— Buzzや高レアリティへの進化を繋ぐ、4枚確定採用されている中核1stホロメン。
  • hBP01-027ベスティア・ゼータ— レイネラインと併せて盤面を支えるアタッカー・サポートとして4枚フル投入されるカード。
  • hBP01-104ふつうのパソコン— 欲しいホロメンを確実に手札へ引き込むための必須汎用サーチカード。

構築の意思決定ポイント

「追加サポート・イベント枠」
hBP02-084 みっころね24 vs hSD01-018 サブパソコン
→ ドローや手札回転を重視して中盤以降のリソースを維持したい場合はみっころね24を優先し、序盤の盤面セットアップの確実性を極限まで高めたい場合はサブパソコンを選択します。
「干渉・妨害イベント枠」
hBP01-108 じゃあ敵だね vs hBP02-079 爆発の魔法
→ 相手のベンチホロメンの引きずり出しやテンポ阻害を狙うならじゃあ敵だねを採用し、バトルホロメンの即時打点強化による一撃突破を重視するなら爆発の魔法を選択します。

この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。

入賞デッキ

#プレイヤー大会日付デッキ
2あば【ホロカ】WGP2025 in 神戸(決勝ラウンド)2025/02/222SDKW
3ducks【ホロカ】WGP2025 in 神戸(決勝ラウンド)2025/02/223K4XE
30セリオ【ホロカ】ブルームカップDX in WGP2025 神戸2025/02/222WN9A