AIに聞いてみる
デッキ構築ガイド
AI構築ガイド (3弾)
AI BetahBP03環境における「推し:こぼ・かなえる」は、自身のカードをメインに戦うのではなく、「パヴォリア・レイネ」と「宝鐘マリン」の2枚看板で盤面を制圧する混色構築が全体の97%以上を占める極めて固定化されたメタとなっています。「春先のどか」「ふつうのパソコン」「みっころね24」といった強力なリソースカードが強固な基盤を形成しており、安定性が非常に高いのが特徴です。デッキの自由枠は実質数枚程度であり、「アイドルサインペン」の枚数調整や「じゃあ敵だね」の採用有無がプレイヤーごとの主な差別化要素となっています。
※ 特殊ルール大会を含む全大会から生成
アーキタイプ
レイネマリン型(97%)
推しホロメンにこぼ・かなえるを採用し、メインデッキをパヴォリア・レイネと宝鐘マリンのパッケージで固めたビートダウン構築。
純正ID軸(1.5%)
こぼ・かなえるやアイラニ・イオフィフティーンなどのID所属ホロメンをメインアタッカーに据えた構築。
必須カード
- hSD01-016春先のどか— すべてのデッキで4枚フル投入されている、デッキ回転を支える最重要ドローサポート。
- hBP01-104ふつうのパソコン— 採用率100%でホロメンへのアクセスを安定させる必須の汎用サーチグッズ。
- hBP02-018パヴォリア・レイネ— 平均7枚以上採用されており、デッキの立ち上がりの基盤となる必須Debutホロメン。
- hBP02-028宝鐘マリン— レイネと並ぶもうひとつの主軸であり、盤面形成に欠かせないDebutホロメン。
- hBP02-084みっころね24— 高い採用率と平均3枚以上の採用数を誇る、リソース確保と展開を助ける強力なイベント。
- hBP02-094Tatang— パヴォリア・レイネの運用をサポートする専用ファンカードとしてほぼ全デッキに投入されている。
構築の意思決定ポイント
「妨害イベント枠」
hBP01-108 じゃあ敵だね を採用する vs 妨害を排してリソース札(マネちゃんやサインペン等)を増量する
→ 環境に特定の大型センターや突破しにくい相手が多い場合は「じゃあ敵だね」を差し、自身の展開力・再現性を最大化したい場合はドローやツール枠を厚くします。
「サポート・ドロー枠」
hSD01-017 マネちゃん を採用(採用率73.1%) vs hBP02-075 アイドルサインペン や追加パソコンを優先
→ 手札消費が激しい展開を想定するなら「マネちゃん」を採用し、ホロメンの打点強化や即時的なサーチを重視する場合はツールや追加パソコンに枠を割きます。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
