
百鬼あやめ 耐久コントロール型
百鬼あやめ/8弾「バウンサーバウンド」環境/5 デッキ
推しホロメン「百鬼あやめ(hY03-002)」のスキルと「hBP05-074」のシナジーを活かし、盤面を維持しながら戦う耐久重視のコントロールデッキです。
優勝
2
準優勝
0
TOP8
5
集計デッキ数
5
環境内の立ち位置(弾内シェア)
1.5%
8弾内 第19位 / 34 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
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AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 4 枚推しホロメン「百鬼あやめ(hY03-002)」のスキルと「フレンドリーパソコン(hBP05-074)」のシナジーを軸にした、盤面維持能力に長ける耐久コントロールデッキです。豊富な百鬼あやめのカードプールを活かし、相手の攻撃をいなしながらじわじわとアドバンテージを広げていきます。中盤以降は「鬼神刀「阿修羅」(hBP06-098)」などの強力な装備で盤面を固め、相手のリソース切れを狙うのが基本戦術です。
同型内での位置づけ(百鬼あやめの他デッキとの違い)
同一推しの他アーキタイプが「スタンダードビートダウン」「混色アグロ型」「リソース確保型」と多岐にわたる中、本デッキは「耐久と盤面維持」に特化している点が最大の特徴です。相手の攻撃を耐え凌ぎ、リソース切れを狙うコントロール志向のプレイヤーに最適な選択肢となります。
◎ 強み
- 推しホロメンのスキルと「フレンドリーパソコン」による高いHP回復・維持能力
- 「百鬼あやめ」ネームのカードが豊富に採用されており、ブルームの再現性が極めて高い
- 「鬼神刀「阿修羅」」による打点補強と耐久の両立
△ 弱点
- 回復や耐久にリソースを割くため、瞬間的な最大打点が低く、速攻デッキに対して後手に回りやすい
- 盤面が完成する前に、高火力のワンショットを狙ってくるデッキに対して回復が追いつかない場合がある
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分百鬼あやめ スタンダードビートダウン相手の攻撃的な展開に対し、こちらは回復と耐久でいなす展開になります。焦って前に出ず、盤面を完成させてから「鬼神刀「阿修羅」」でカウンターを狙いましょう。
有利桃鈴ねねコントロール型お互いに長期戦を見据えるマッチアップですが、こちらの回復シナジーと「鬼神刀「阿修羅」」による打点補強により、リソース勝負で優位に立ちやすいです。
不利百鬼あやめ 混色アグロ型序盤から急進的にライフを削られると、こちらの耐久システムが完成する前に押し切られる恐れがあります。序盤は低コストの壁を用意し、被ダメージを最小限に抑える立ち回りが必要です。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは、序盤の基盤となる低コストの「百鬼あやめ」と、ブルームを加速させる「ブルームステージ」を最優先でキープします。
- 「フレンドリーパソコン」は、相手の打点計算を狂わせるタイミングで配置し、推しホロメンのスキルと合わせて一気に回復を狙うのが効果的です。
- むやみに攻撃を急がず、相手の盤面をコントロールし、リソースが枯渇したタイミングで一気に攻勢に転じる意識を持ちましょう。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「ドローソース・リソース回復枠」SorAZセレブレーション(hBP05-080) / アンコール(hBP01-107)
→ 手札の消費が激しい耐久戦において、リソースを維持するために採用率が高い。環境の速度に合わせて枚数を調整する。
「サブアタッカー・妨害枠」不知火フレア(hSD09-007) / ギリわるロボ(hBP07-094)
→ 相手のシステムホロメンや特定の動きを妨害したい場合にピン挿しで採用を検討する。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs 百鬼あやめ スタンダードビートダウン
違い: スタンダード型が安定したビートダウンを狙うのに対し、本デッキは回復カードや耐久シナジーを多用して長期戦に持ち込む構成です。
選び方: 環境に中速ビートダウンが多く、受けに回ることで有利を築きやすいメタゲームにおいて、この耐久型を選択します。
vs 百鬼あやめ 混色アグロ型
違い: 混色アグロ型が序盤からの速攻を重視するのに対し、本デッキは中盤以降の盤面完成と耐久によるコントロールを狙います。
選び方: 相手の速攻をいなした後のコントロール性能を重視し、安定して勝利を収めたい場合に適しています。
vs 百鬼あやめ リソース確保型
違い: リソース確保型が手札補充によるパーツ集めを主眼に置くのに対し、本デッキは盤面のホロメンの生存(HP回復)にリソースを割きます。
選び方: 手札の枚数よりも、バトルエリアの維持力や粘り強さを優先して戦いたい場合に選ぶべきです。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 5 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。