
角巻わため・ときのそら混成型
角巻わため/8弾「バウンサーバウンド」環境/34 デッキ
ときのそら(hY01-001)を推しホロメンに据え、角巻わための優秀なアタッカー性能と耐久力を組み合わせて盤面を維持するデッキです。
優勝
5
準優勝
3
TOP8
35
集計デッキ数
34
環境内の立ち位置(弾内シェア)
10.3%
8弾内 第3位 / 34 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
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AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 5 枚推しホロメンにときのそらを据え、角巻わための高HPと優秀な打点を活かして中盤以降の盤面を制圧するミッドレンジ〜コントロール型のデッキです。豊富な角巻わためのBloomラインとサーチ札により安定して高打点アタッカーを着地させ、専用ツール「角巻わためのハンマー」で要求値を下げつつテンポを取ります。ときのそらの推しスキルや回復・サポートを絡めることで、相手のワンアクションでの突破を許さず、じわじわと盤面有利を拡大して勝利を目指します。
同型内での位置づけ(角巻わための他デッキとの違い)
角巻わため本来のHPの高さとアタッカー性能に、ときのそらのサポート基盤とSorAZシナジーを融合させたハイブリッド型です。単なる耐久偏重ではなく「角巻わためのハンマー」による高い攻撃性能を保ちつつ、長期戦でも息切れしないリソース循環を両立できる点が独自の強みです。
◎ 強み
- 角巻わため特有の高HPと耐久力により、相手の攻撃を耐えて反撃する盤面維持性能が高い点
- 「角巻わためのハンマー」によるエール加速・火力補助によって中盤以降の打点形成が安定している点
- 「ラムダック」や「ふつうのパソコン」による潤沢なリソース確保とサーチ再現性の高さ
△ 弱点
- Bloomラインとツールの設置を揃える必要があるため、最序盤のアグロデッキによる速攻にテンポを奪われやすい点
- 打点の跳ね上がりが限定的であり、高HPをワンパンする超高火力を連打される対面では耐久ギミックが崩されやすい点
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分百鬼あやめ スタンダードビートダウン相手の速攻による押し込みを耐え凌ぐことが最優先です。序盤にDebutを複数並べて「角巻わためのハンマー」を早期着地させ、相手の主力アタッカーをカウンターで確実に落とせる盤面を作ります。
五分角巻わためBloom特化型同名ホロメン同士の対決となるため、推しスキルとリソース管理の差が勝敗を分けます。「SorAZセレブレーション」などを絡めて息切れを誘い、ハンマーの打点効率で差をつけましょう。
有利桃鈴ねねコントロール型中盤以降の耐久力と継続火力で優位に立ちやすいマッチアップです。相手の妨害をケアしつつ、ハンマーを装備した2ndわためを複数育成して確実にライフを詰めていきます。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは Debut の「角巻わため」とサーチ札である「ふつうのパソコン」や「ラムダック」を最優先で確保し、1ターン目から展開できるハンドを目指す。
- 「角巻わためのハンマー」は不用意に先出しせず、相手のホロメンHPラインを計算した上で確定ダウンを狙えるタイミングで装備させる。
- 推しホロメン(ときのそら)のスキル使用タイミングを見極め、相手のワンパン圏内から逃れる耐久ラインを維持しながら立ち回る。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「追加ドロー・サーチ枠」holoAN vs み俺恥
→ 手札の安定性や回転率を最優先する場合は採用率53%のholoANを優先し、相手の計算を狂わせるトリッキーな動きを厚くしたい場合はみ俺恥を採用する。
「盤面展開・補助イベント枠」ブルームステージ vs みっころね24
→ 進化のテンポを早めて盤面完成度を高めたい場合はブルームステージを厚くし、ドローとリソース管理を重視する場合はみっころね24を優先して枠を調整する。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs 角巻わためBloom特化型
違い: わため単体推しによるBloom速度特化と異なり、ときのそらのスキル支援とSorAZカードを組み込むことで中長期戦の粘り強さを高めている。
選び方: アグロ寄りではなく、じっくり構えて盤面制圧とリソース勝ちを狙いたい環境で選択する。
vs 角巻わため・AZKiビートダウン型
違い: AZKiの早期攻撃支援で前のめりに攻めるタイプに対し、こちらは盤面の維持とHP耐久によるカウンターを主軸とする。
選び方: 相手の攻撃を受け流しながら着実にアドバンテージを奪い取るプレイを好む場合に適している。
vs 角巻わため耐久コントロール型
違い: 完全な受動的耐久に振り切るのではなく、ハンマーや2ndわためによる十分な打点圧力を維持している。
選び方: 耐久だけでは時間切れや押し切られる懸念がある環境で、攻撃力と耐久力を両立させたい場合に選ぶ。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 34 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。
コア(採用率50%以上)
入賞デッキ一覧
| 順位 | プレイヤー | 日付 | デッキ |
|---|---|---|---|
| 1位 | トマトン | 85LGL | |
| 1位 | ねっしゅー | 4B4JB | |
| 1位 | フォース | 2NU2F | |
| 1位 | はね | 12Z0K | |
| 1位 | Ris | 3XVMR | |
| 2位 | くじら | 1H62K | |
| 2位 | ジロウ | 7G8HM | |
| 2位 | ハム | 4JNMR | |
| 3位 | モノミ | 1P06NC | |
| 4位 | もやしやし | 52GTR | |
| 4位 | ぬこリア | VUJP | |
| 4位 | WD.長谷部 | 3XBP9 | |
| 4位 | まっき | 44AUK | |
| 4位 | ぐぐ丸 | 5MD23 | |
| 4位 | 白ハム | 5KBEF | |
| 4位 | モリ | 5B3XH | |
| 5位 | WDアスカ | 1G7XJQ | |
| 5位 | ねっしゅー | 4B4JB | |
| 5位 | たろこ | 6G6X9 | |
| 5位 | ナー | PZXPW | |
| 5位 | まっき | H41DW | |
| 5位 | めねち | 37B6X | |
| 6位 | ナカ | 25V3V | |
| 6位 | メロンの主 | 4F3LD | |
| 6位 | シャイニー | 5575M | |
| 6位 | フノースリー | 5E303 | |
| 6位 | ゲシ | 1YNAP | |
| 7位 | くじら | 5FSXB | |
| 7位 | 結月レリヴァ | 4HP01 | |
| 7位 | npo | 6E4AZ |