
優勝
1
準優勝
0
TOP8
6
集計デッキ数
6
環境内の立ち位置(弾内シェア)
1.8%
8弾内 第15位 / 34 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
AIに聞いてみる
AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 4 枚低コストの一伊那尓栖カードを大量に採用し、序盤からの素早い展開と波状攻撃を狙うアグロデッキです。hBP08-110 TakodachiやhBP08-098 hololive Mythologyなどのサポートカードを駆使して手札と盤面を維持し、相手の準備が整う前にライフを削りきります。中盤以降はhBP08-095 破滅の呪文などの強力なイベントカードで相手のブロッカーを排除し、一気に勝負を決めます。
同型内での位置づけ(一伊那尓栖の他デッキとの違い)
一伊那尓栖アグロ型は、同一推しホロメンの他アーキタイプ(スタンダード型、コントロール型)と比較して、圧倒的な「初速」と「展開力」に特化している点が最大の特徴です。中長期戦を見据えるのではなく、序盤から一伊那尓栖カードを横に並べて早期決着を狙う、攻撃的なゲームプランを選択する理由になります。
◎ 強み
- 序盤の展開力:低コストの一伊那尓栖カードが豊富に採用されており、1ターン目から安定して盤面を構築できる。
- 優秀なサーチ・ドローソース:hBP08-098 hololive MythologyやhBP08-100 Mythにより、アグロでありながら手札切れを起こしにくい。
- 攻撃の継続性:Takodachiなどのサポートにより、アタッカーを絶え間なく供給できる。
△ 弱点
- 全体除去や高耐久ブロッカー:相手の防御的なカードや高HPのホロメンに対して、突破にリソースを大きく割く必要がある。
- 長期戦への移行:ゲームが長引くと、カードパワーの差でミッドレンジやコントロールデッキに押し負ける可能性が高まる。
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
有利百鬼あやめ 混色アグロ型相手もアグロ型ですが、こちらはサーチカードが豊富で手札事故が少なく、展開の安定性で上回りやすいと推測されます。
不利桃鈴ねねコントロール型相手の耐久力や妨害手段によりゲームを遅延されると、リソースが尽きてジリ貧になりやすいと推測されます。
五分一伊那尓栖スタンダード型同一ホロメン対面ですが、相手のミッドレンジ的な安定盤面が完成する前に、こちらの速度で押し切れるかが勝負の分かれ目となります。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは、1ターン目から動ける低コストの一伊那尓栖カードと、サーチ手段であるhBP08-098 hololive Mythologyを最優先でキープします。
- 序盤は相手のライフを削ることを最優先し、小刻みに攻撃を仕掛けます。相手のブロッカーが登場する前にダメージレースで優位に立つことが重要です。
- 中盤以降はhBP08-095 破滅の呪文などの除去・妨害カードを温存し、相手が強力なホロメンを展開してきた瞬間に合わせて使用し、テンポを維持します。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「クリエイターパソコンの採用枚数」hBP08-091 クリエイターパソコン
→ 採用率50%の枠。手札の質を高めるために増量するか、他の展開サポートに枠を譲るかの選択肢となります。
「フレンドリーパソコンの採用」hBP05-074 フレンドリーパソコン
→ 採用率33%だが平均3.0枚と、採用時の枚数が多い。ミラーマッチや同速対面でのリソース勝負を意識する場合に優先されます。
「パパは仕事を辞めるのピン挿し」hBP08-094 パパは仕事を辞める
→ 採用率33%で平均1.0枚。相手の不意を突く妨害手段として、環境の速度に合わせて採用が検討されます。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs 一伊那尓栖スタンダード型
違い: スタンダード型はバランスの良いホロメン構成と汎用サポートで中盤以降も安定して戦うのに対し、アグロ型は低コストカードと展開サポートを重視して序盤の速攻に特化しています。
選び方: 相手の準備が整う前に速攻で押し切る、アグロ特有のテンポの良さを活かして勝ちたい場合に選びます。
vs 一伊那尓栖コントロール型
違い: コントロール型は耐久や妨害でゲームを長引かせて有利を築くのに対し、アグロ型は相手に妨害を構えさせる隙を与えずにライフを削りきることを狙います。
選び方: 環境に遅めのデッキが多く、相手がコントロール盤面を完成させる前に決着をつけたい場合に選びます。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 6 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。