
桃鈴ねねコントロール型
桃鈴ねね/8弾「バウンサーバウンド」環境/16 デッキ
推しホロメン「桃鈴ねね(hY06-009)」を軸に、リソースを管理しながら相手の動きを妨害し、有利な盤面を維持して勝利を目指すコントロールデッキです。
優勝
0
準優勝
1
TOP8
20
集計デッキ数
16
環境内の立ち位置(弾内シェア)
4.8%
8弾内 第7位 / 34 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
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AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 4 枚推しホロメン「桃鈴ねね(hY06-009)」を軸に、豊富な「桃鈴ねね」のカードプールを駆使して戦うコントロールデッキです。ねっ子やギラファノコギリクワガタなどの優秀なサポートカードで盤面を維持し、相手の動きを妨害しながらリソース差を広げます。中長期戦を見据え、有利な盤面を固定化してから確実に勝利を目指す立ち回りが特徴です。
同型内での位置づけ(桃鈴ねねの他デッキとの違い)
推しホロメンに「桃鈴ねね(hY06-009)」を採用し、ビートダウン型とは異なり、相手の動きを妨害しながらリソース戦を制することに特化したコントロールデッキです。豊富な「桃鈴ねね」のカードバリエーションを活かして、状況に応じた柔軟な対応ができる点が最大の特徴です。
◎ 強み
- 豊富な「桃鈴ねね」のカードバリエーションによる高い対応力
- 「ねっ子」や「ギラファノコギリクワガタ」による優れた盤面維持・妨害能力
- 「ふつうのパソコン」や「holoAN」による安定したリソース確保とサーチ性能
△ 弱点
- コントロール志向のため、序盤から超高速で攻めてくるアグロデッキに対して後手に回りやすい点
- 盤面を完成させてコントロールを確立するまでに一定の準備ターンを要する点
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分一伊那尓栖スタンダード型相手のコントロール性能に対して、こちらもリソースを維持しつつ、ギラファノコギリクワガタ等で相手のキーカードを妨害する立ち回りが求められると推測されます。
不利百鬼あやめ スタンダードビートダウン序盤からの高火力な攻撃に対して、ねっ子などでいかに耐え凌ぎ、後半のコントロール盤面へ繋げられるかが鍵になると推測されます。
有利角巻わためBloom特化型相手のBloom展開に対して、こちらの妨害カードを合わせることで、相手のテンポを崩しやすく立ち回りやすいと推測されます。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは、序盤の基盤となる「ねっ子」や低コストの「桃鈴ねね」を確保することを最優先します。
- 焦って攻撃を仕掛けるのではなく、相手の動きを「ギラファノコギリクワガタ」などでコントロールし、盤面が整ってから一気に攻勢に転じます。
- 「ふつうのパソコン」や「holoAN」を使用する際は、次のターンに必要なパーツを予測してサーチ・ドローを行います。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「妨害・除去枠」hBP07-094 ギリわるロボ
→ 相手の強力なアタッカーやシステムカードを直接処理したい場合に採用を検討します。
「ドロー・リソース枠」hSD01-016 春先のどか / hBP07-092 アーカイブパソコン
→ 手札の回転率を高めたい場合は春先のどかを、特定のカードを再利用したい場合はアーカイブパソコンを優先します。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs 桃鈴ねねビートダウン型
違い: ビートダウン型は推しホロメン「桃鈴ねね(hY06-001)」のスキルを活かして積極的にアタックを仕掛けるのに対し、コントロール型は「桃鈴ねね(hY06-009)」を軸にリソース管理と妨害を重視した構成になっています。
選び方: 相手の攻めを受け流し、中長期戦で確実にリソース差をつけて勝利したい場合はコントロール型を選ぶべきです。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 16 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。