
優勝
0
準優勝
1
TOP8
8
集計デッキ数
6
環境内の立ち位置(弾内シェア)
1.8%
8弾内 第15位 / 34 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
AIに聞いてみる
AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 3 枚このデッキは、推しホロメンにhY02-010を採用し、盤面コントロールとリソース管理を徹底してロングゲームを制する耐久型のコントロールデッキです。豊富な「輪堂千速」のカードプールを活かして盤面を強固に維持し、相手の攻めをいなします。「春先のどか」や各種パソコンによる安定したリソース供給と、回復・防御イベントによる高い耐久力で、相手の息切れを狙うのが基本戦術です。
同型内での位置づけ(輪堂千速の他デッキとの違い)
「輪堂千速ReGLOSSビート型」が攻めのシナジーを重視するのに対し、本アーキタイプは推しホロメンにhY02-010を採用し、徹底した受けと盤面管理に特化しています。豊富なドローソースと防御カードにより、どのような相手に対しても柔軟に対応し、ゲームの主導権を渡さずにコントロールしきる極めて高い安定性が固有の特徴です。
◎ 強み
- 「春先のどか」や「ふつうのパソコン」による極めて高いリソース確保能力と安定したブルーム性能
- 「SorAZセレブレーション」や「ワークアウト」などの耐久・防御カードによる優れた受け性能
△ 弱点
- 序盤から超高速でライフを削りに来るアグロデッキに対する立ち上がりの脆さ
- 瞬間的な最大打点が控えめであり、相手の大型ホロメンを一撃で突破するのが難しい点
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分百鬼あやめ スタンダードビートダウン相手の素早い攻撃に対して、序盤は低コストの輪堂千速を壁にしつつ、「SorAZセレブレーション」での回復を挟んで中盤以降のリソース勝負に持ち込みます。
五分桃鈴ねねコントロール型お互いにロングゲームを狙う展開になるため、焦らずに「ふつうのパソコン」などで山札と手札を整え、盤面の完成度で上回ることを目指します。
不利百鬼あやめ 混色アグロ型序盤の猛攻を凌ぎきるのが難しいため、マリガン基準を厳しくして低コストの壁役と防御イベントを全力で探しに行き、相手の息切れを待ちます。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは、序盤のブルームを安定させるための低コスト「輪堂千速」と、リソースを伸ばせる「春先のどか」を最優先でキープします。
- 序盤は無理に攻撃を仕掛けず、盤面の輪堂千速をブルームさせることと手札を整えることに専念し、相手の攻勢を受け止める準備を行います。
- 中盤以降は「SorAZセレブレーション」や「ワークアウト」を構え、相手の打点計算を狂わせながら、虎金妃笑虎などのサブアタッカーを絡めて確実に相手の盤面を崩していきます。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「リソース・耐久イベント枠」holoAN (hSD14-010) / SorAZセレブレーション (hBP05-080)
→ 手札補充と盤面展開を重視して中盤の安定感を高めたい場合はholoANを優先し、アグロ対面への生存率を高めたい場合はSorAZセレブレーションを多めに採用します。
「防御・干渉枠」ワークアウト (hBP06-094) / ギリわるロボ (hBP07-094)
→ 相手の攻撃をいなす手段として採用率が分かれる枠であり、環境に存在する主要アタッカーの打点ラインに合わせて枚数を微調整します。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs 輪堂千速ReGLOSSビート型
違い: ReGLOSSビート型は推しホロメンにhY02-001を採用してReGLOSSシナジーによる積極的な攻撃を仕掛けるのに対し、本コントロール型はhY02-010を採用して耐久と盤面維持を最優先します。
選び方: アグレッシブな攻めよりも、相手の攻撃をいなしながらリソース差で確実に盤面を制圧する安定したゲームプランを好む場合に選ぶべきです。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 6 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。