
優勝
10
準優勝
13
TOP8
76
集計デッキ数
76
環境内の立ち位置(弾内シェア)
7.2%
9弾内 第4位 / 57 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
AIに聞いてみる
AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 4 枚hBP09で登場した強力な轟はじめ関連カード群を主軸に据え、高打点と連続攻撃で早期に相手ホロメンを圧倒することを目指すビートダウンデッキです。専用サポートの『We are ReGLOSS』や『ばんちょーダンス』を活用することで手札と盤面のリソースを急速に整え、切れ目なくアタッカーを育成します。展開力と手数の多さを武器に相手の盤面形成を妨害しつつ、テンポよくライフを奪い切るアグレッシブな立ち回りが基本方針となります。
同型内での位置づけ(轟はじめの他デッキとの違い)
同一推しホロメンの中でも『轟はじめ連撃型』は、hBP09のギミックを最大限に活かした爆発的な攻撃力と盤面制圧力に特化したアーキタイプです。受けに回るのではなく自らゲームテンポを支配し、圧倒的な手数で相手が盤面を整える前に押し切る攻撃性能の高さが選ぶ最大の理由です。
◎ 強み
- 『We are ReGLOSS』や豊富なパソコン枠による再現性の高い盤面展開力
- 連続攻撃ギミックによる高い瞬間火力と相手ホロメンの早期処理能力
- 同名カード軸のためシナジーが自己完結しており、事故率が比較的低い
△ 弱点
- 轟はじめ単一軸のため属性相性や特定のメタカードの影響を強く受けやすい
- リソースを攻めに注ぎ込むため、手札消費が激しく息切れを起こすと立て直しが難しい
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分大空スバルアグロ型速度勝負になるため、序盤からブロッカーや低コストを立てて被ダメージを抑えつつ、連撃が決まるターンに一気に相手のアタッカーを処理してテンポを奪い返すことが重要と推測されます。
有利常闇トワコントロール型相手の盤面ロックやリソース管理が整う前に、専用サポートを絡めた最大打点の連続攻撃で主力ホロメンを素早く倒し切る前のめりな進行が有効と推測されます。
五分カエラ・コヴァルスキア特化型高耐久ホロメンをワンアクションで突破できるように『ばんちょーダンス』などの打点補助を温存し、相手の育ちきる前に打点を集中させることが鍵になると推測されます。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガン基準は1ターン目から確実に動ける『hBP09-015 轟はじめ』または『ふつうのパソコン』『We are ReGLOSS』の有無を最優先します。
- 連撃を行うターンにエネルギーや手札が枯渇しないよう、サポートを使うタイミングとアタックの順番を逆算してプランを立てることが肝心です。
- 相手のバックラインへのプレッシャーを常に維持するため、ベンチにも2体目のアタッカーを並行して育成することを意識します。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「追加ドロー・リソース確保枠」SorAZセレブレーション (54%) / 爆発の魔法 (46%)
→ 中盤以降のドロー加速と手札補充を重視するならSorAZセレブレーション、追加のダメージ補助や盤面干渉力を意識するなら爆発の魔法を選択する。
「サーチ・展開サポート枠」コンコ コンコンコ コンコンコン (76%) / holoAN (29%)
→ 展開再現性と特定のキーパーツアクセスを安定させたい場合はコンコ コンコンコ コンコンコンを優先し、汎用的なバックアップや手札調整を広げたい場合にholoANなどを散らす。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs 轟はじめコントロール型
違い: コントロール型が多彩な妨害・防御サポートでロングゲームを狙うのに対し、連撃型は『ばんちょーダンス』やアタッカー自身の手数・攻撃性能に特化して早期決着を目指します。
選び方: テンポと高火力で押し切る攻撃的なプランを好む場合や、環境に中速以降のデッキが多く速攻が刺さる場合に連撃型を選びます。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 76 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。