
優勝
10
準優勝
3
TOP8
38
集計デッキ数
38
環境内の立ち位置(弾内シェア)
2.4%
9弾内 第10位 / 76 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
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AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 5 枚「カエラが作ったホロソード」と「カエラが作ったホロシールド」の装備ギミックをフル投入し、盤面の攻守を底上げして戦うビートダウンデッキです。豊富なカエラ・コヴァルスキアのカードプールとサーチ手段を活用して素早く各種装備品を着工・装着し、強固な盤面を築きます。ホロシールドによる耐久力向上で相手の打点計算を狂わせつつ、ホロソードで打点を補強した高打点で押し切る持久戦・打撃戦の双方に対応した勝ち筋を持っています。
同型内での位置づけ(カエラ・コヴァルスキアの他デッキとの違い)
カエラ専用の装備アイテムであるホロソードとホロシールドを最大枚数投入し、攻守の数値を極限まで引き上げることに特化した構成です。標準型に比べてコンボパーツを多く要求されるものの、ひとたび装備が揃った際の単体突破力と耐久性能は同推しの中でも最高クラスを誇ります。
◎ 強み
- 「ホロシールド」による耐久力上昇と「ホロソード」による打点底上げが両立し、盤面での殴り合いに非常に強い
- ほぼ全てのホロメンがカエラで統一されているため、「ふつうのパソコン」や各種サーチによる再現性が極めて高い
△ 弱点
- 装備アイテムに手札とエールを割く必要があるため、展開が追いつかない序盤の速攻デッキにテンポを取られやすい
- ホロメンと装備品の両方を揃えるコンボ性が高く、手札事故やリソース切れを起こした際の立て直しが難しい
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
五分大空スバルアグロ型序盤の猛攻でホロシールド装着前に押し切られるリスクがあるため、初手からカエラを並べてホロシールドを素早く張り、相手のテンポアタックを受け止める動きを意識します。
有利カエラ・コヴァルスキア標準構築同型推し対面ではホロソードとホロシールドによる数値の押し付けが強力に機能するため、装備を着実に整えて盤面の殴り合いで優位に立ちます。
五分白銀ノエルハンマー型お互いにアイテムによる強化と高耐久を活かした殴り合いになるため、ホロソードでの確定キルラインを見極め、相手より先に有効打を叩き込む立ち回りが求められます。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは序盤を支える低コストのカエラと「ふつうのパソコン」を最優先し、まずはホロメン切れを起こさない盤面作りを徹底します。
- 装備品はただ引いた順に付けるのではなく、相手の次のアタック打点を想定して耐えられるホロメンにホロシールドを配分するのが重要です。
- 「スイカバブル」や「holoAN」を効率よく使い、装備化で減った手札を枯渇させないよう常に2ターン先のリソースを見据えてプレイします。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「ドロー・リソースサポート枠」パパは仕事を辞める(採用率63%) / スイカバブル(採用率82%)
→ 手札消費が激しい構築のため「スイカバブル」を優先しつつ、特定パーツの回収やさらなる手札回転を求める場合に「パパは仕事を辞める」を追加採用します。
「追加火力・パンプ枠」SorAZセレブレーション(採用率26%) / 鍛冶ハンマー(採用率16%)
→ 高HP相手を一撃で倒すバースト火力を重視する場合はSorAZセレブレーション、鍛冶テーマとしての安定継続打点を重視する場合は鍛冶ハンマーを選択します。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs カエラ・コヴァルスキア標準構築
違い: 標準構築が汎用的なエール加速とホロメン展開で手堅く戦うのに対し、鍛冶特化はホロソード・ホロシールドをほぼ4枚ずつ積んで戦闘数値を大きく引き上げる設計です。
選び方: 打点とHPの数値を装備ギミックで底上げし、盤面の殴り合いで正面突破したい場合に選びます。
vs カエラ・コヴァルスキアバランス型
違い: バランス型が多様なメタサポートカードで柔軟に対応するのに対し、鍛冶特化は自陣の装備シナジーと特定カードへの依存度が高く、より攻撃的な構成です。
選び方: 環境に殴り合いを挑んでくるデッキが多く、自身の明確な強みである装備コンボで制圧したい場合に推奨されます。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 38 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。