
百鬼あやめ 混色アグロ型
百鬼あやめ/8弾「バウンサーバウンド」環境/27 デッキ
推しホロメン「百鬼あやめ(hY03-009)」の攻撃的なスキルと「hSD14-010」によるサポートを組み合わせ、序盤から積極的にライフを削るアグロデッキです。
優勝
5
準優勝
5
TOP8
31
集計デッキ数
27
環境内の立ち位置(弾内シェア)
8.2%
8弾内 第4位 / 34 アーキタイプ(入賞デッキ数ベース)
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AI解析(このアーキタイプ専用)
AI Beta中核 5 枚推しホロメン「百鬼あやめ」の攻撃的スキルと「hSD14-010 holoAN」などのサポートを活用し、序盤からハイペースで打点を叩き込むアグロデッキです。「hBP06-098 鬼神刀「阿修羅」」による打点底上げや「hBP06-039 百鬼あやめ」などのアタッカーを素早く展開し、相手が盤面を整える前にライフを削り切ることを目指します。手札消費は激しいものの、「hSD02-014 ぽよ余」や各種サポートでテンポを損なわずに攻め手を維持します。
同型内での位置づけ(百鬼あやめの他デッキとの違い)
推しホロメン(hY03-009)の攻撃性能と「hSD14-010 holoAN」のサポート力を掛け合わせ、百鬼あやめ系統の中でもトップクラスの初速と瞬間火力を実現した超攻撃的アーキタイプです。スタンダード型よりも前のめりにライフを詰めることができ、準備に時間のかかる環境上位デッキを速度差で圧倒する立ち位置を確立しています。
◎ 強み
- 「hSD14-010 holoAN」や低コスト百鬼あやめによる立ち上がりの圧倒的な速さ
- 「hBP06-098 鬼神刀「阿修羅」」を絡めた高打点による早期のライフ削り性能
- 「hBP06-090 ブルームステージ」等を用いたスムーズなブルーム展開
△ 弱点
- 短期決戦を狙う構築ゆえに、ロングゲームになった際のリソース枯渇
- 高HPのブロッカーや回復を多用する耐久デッキ相手に打点が届かなくなるリスク
🃏 中核カードと役割
⚔️ 対面指針(カード相性からの定性評価・勝率ではありません)
有利桃鈴ねねコントロール型相手がコントロール態勢を整える前に「hSD14-010 holoAN」や「hBP06-098 鬼神刀「阿修羅」」で素早くライフを削り切る短期決戦を意識します。
五分百鬼あやめ スタンダードビートダウン同型対決では速度が勝敗を分けるため、先行してブルームを進めて相手のアタッカーを先に落とす展開を作れるかが勝負所となります。
不利角巻わためBloom特化型高いHPや耐久性能で受け切られるとリソース負けしやすいため、相手の主力が完成する前に集中打点を叩き込む速攻が求められます。
▸ ▾ 回し方のコツ
- マリガンでは1ターン目から動けるDebutの「百鬼あやめ」と、手札を回す「ふつうのパソコン」や進化先を最優先でキープします。
- 中盤以降にリソースが細くなりがちなため、「hBP06-098 鬼神刀「阿修羅」」は安易に消費せず、確実に相手ライフや重要ホロメンを落とせるタイミングで合わせるのが定石です。
▸ ▾ 採否の分岐(テック枠)
「追加サポート枠」hBP05-080 SorAZセレブレーション(56%) vs hBP05-079 み俺恥(33%)
→ さらに打点やリソースを押し付けて早期決着を狙うならSorAZセレブレーション、相手の計算を崩す妨害や対応力を高めたいならみ俺恥を検討します。
「相手妨害・除去枠」hBP01-108 じゃあ敵だね(74%) vs hBP07-099 ブヒー!(19%)
→ テンポよく盤面をこじ開ける基本の除去としてじゃあ敵だねが優先されますが、環境に特定の厄介なアタッカーが多い場合はブヒー!の採用が推測されます。
▸ ▾ 同じ推しの他アーキタイプとの比較
vs 百鬼あやめ スタンダードビートダウン
違い: スタンダード型が推しホロメン(hY03-001)の安定感を軸に中速で殴り合うのに対し、本型は(hY03-009)のスキルとholoANでさらに序盤の攻撃速度・打点に寄せています。
選び方: 環境に低速・準備型のデッキが多く、高速ビートダウンで盤面完成前に轢き倒したい場合に選択します。
vs 百鬼あやめ リソース確保型
違い: リソース確保型が手札を補充して息切れを防ぎながら戦うのに対し、混色アグロ型は手札の質よりもテンポと早期決着を最重視した構成です。
選び方: ロングゲームを見据えず、相手のリソースが揃う前にゲームセットまで持ち込みたい場合におすすめです。
vs 百鬼あやめ 耐久コントロール型
違い: 耐久コントロール型が受けと盤面維持を狙う長期戦志向であるのに対し、混色アグロ型は打点を前に押し出して最短ターンでの勝利を目指す正反対の思想です。
選び方: 耐久戦よりもアグレッシブに攻めて主導権を握り続けたいプレイヤーに向いています。
この分析はAIが大会データを基に生成したものです。解釈には誤りが含まれる可能性があります。
カード構成(採用率)
入賞デッキ 27 件の集計。採用率=そのカードを含むデッキの割合。
コア(採用率50%以上)
入賞デッキ一覧
| 順位 | プレイヤー | 日付 | デッキ |
|---|---|---|---|
| 1位 | ユウ | 1BY0HE | |
| 1位 | ソウ | 124JP | |
| 1位 | オルカ | 32URH | |
| 1位 | ソウ | 71FPV | |
| 1位 | うさぎ | 3BGV5 | |
| 2位 | うさぎ | 213TMS | |
| 2位 | きると | WH79 | |
| 2位 | アマナメキリヤ | 4MN5M | |
| 2位 | あめもん | 24VRH | |
| 2位 | WsM/あれぐろ | 5TS2F | |
| 3位 | アマナメキリヤ | 4MN5M | |
| 3位 | RYO! | 1VYYZ6 | |
| 3位 | きると | 7GDSF | |
| 3位 | うさぎ | 3MWBB | |
| 3位 | きると | 60Q7V | |
| 4位 | カイ | 1E88EL | |
| 4位 | ソウ | 130RRS | |
| 4位 | あめもん | 1CLEZE | |
| 5位 | レミィ | 1ED6P | |
| 5位 | りョー | 1GH0YQ | |
| 5位 | アヤト | 206K8C | |
| 5位 | ソウ | 7285D | |
| 6位 | copo | QDG4L | |
| 6位 | かわずん | 6U7EB | |
| 7位 | ユウ | 1BY0HE | |
| 7位 | サカキ | 4CGJ7 | |
| 8位 | あめもん | 2P154L | |
| 8位 | うさぎ | 213TMS | |
| 8位 | あめもん | 182U6C | |
| 8位 | ソウ | 130RRS |